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什么是 Canvas?

Canvas是一个矩形画布,开发者通过 JavaScript 在这个区域中绘制图形、动画、游戏等内容。

Canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。


创建 Canvas 元素

向 HTML5 页面添加 canvas 元素,规定元素的 id、宽度和高度:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

这就创建了一个宽度为200像素、高度为100像素、id为myCanvas的 canvas 矩形画布。


通过 JavaScript 来绘制

canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:

<script type="text/javascript">
    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var cxt=c.getContext("2d");
    cxt.fillStyle="#FF0000";
    cxt.fillRect(0,0,150,75);
</script>

1. JavaScript 使用 id 来寻找 canvas 元素。

var c=document.getElementById("myCanvas");

2. 创建 context 对象:

var cxt=c.getContext("2d");

getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

3. 通过 canvas 属性设置内部样式:

cxt.fillStyle="#FF0000";
cxt.fillRect(0,0,150,75); 

fillStyle 方法将其染成红色,fillRect 方法规定了形状、位置和尺寸。


理解坐标

上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75),即在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。

如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。

fillRect方法坐标定位


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